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/ The Epic Collection 3 / Epic Collection 3, The (1997)(Epic Marketing)[!].iso / useful_tools / toolmanager / docs / tm_français.doc < prev    next >
Text File  |  1978-06-30  |  62KB  |  1,620 lines

  1. se-lec-tion-ne Tool-Ma-na-ger pro-gram-me dif-fe-rents sau-ve-gar-de
  2. sup-ple-men-taire actuel-lement inter-face uti-li-taire re-per-toi-re
  3.  
  4.  
  5. ToolManager 2.1 Documentation
  6. ******************************
  7.  
  8.  
  9. Copyright et Garantie légale
  10. *****************************
  11.  
  12.    Copyright (C) 1990-93 Stefan Becker
  13.  
  14.    La permission est accordée de faire et de distribuer des copies de
  15. ce manuel pourvu que la notice de copyright et cette notice de
  16. permissions soient preservées sur toutes les copies.
  17.  
  18.    Aucune garantie de quelque nature n'est donnée pour une fiabilité
  19. à 100% des programmes décrits dans ce document. Vous utilisez votre
  20. matériel à vos propres risques. L'auteur *ne peut pas* être rendu
  21. pour responsable des dommages causés par l'utilisation de ces
  22. programmes.
  23.  
  24.    Cette archive est distribuable gratuitement, mais reste encore
  25. "copyrighter" par Stefan Becker. Cela veut dire que vous pouvez la
  26. copier gratuitement aussi longtemps que vous ne demandez pas plus que
  27. le tarif nominal de copie. Ce tarif *ne doit pas* être plus que US $5
  28. or 5 DM.
  29.  
  30.    *Cette limite s'applique aux distributeurs de Domaine-Public
  31. Allemand aussi !!*
  32.  
  33.    La permission est accordée pour inclure cette archive dans les
  34. collections de Domaine-Public, spécialement dans les "Fred Fishs Amiga
  35. Disk Library" (en incluant les versions CD-ROM). Le fichier distribué
  36. peut être récupéré sur des "Bulletin Board Systems" (BBS) ou sur des
  37. serveurs FTP. Si vous voulez distribuer ce programme, vous *devez*
  38. utiliser les archives de la distribution originale
  39. `ToolManager2_1bin.lha', `ToolManager2_1gfx.lha',
  40. `ToolManager2_1src.lha'.
  41.  
  42.    Aucun de ces programmes ni le code source (ni des parties de
  43. celui-ci) ne peuvent être utilisés dans des programmes commerciaux
  44. qu'avec la permission de l'auteur.
  45.  
  46.    *Aucun* de ces programmes *ni* le code source (ni des parties de
  47. celui-ci) ne doivent être utilisés sur aucune machine utilisée pour
  48. la recherche, le developpement, la construction, pour le test ou la
  49. production d'armes ou pour d'autres applications militaires. Cela
  50. inclut, également, toute machine qui est utilisée pour la formation
  51. des personnes pour *tous* les usages mentionnés au dessus.
  52.  
  53.  
  54. Important
  55. **********
  56.  
  57.    Bienvenu dans le merveilleux monde de ToolManager 2.1 :-)
  58.  
  59.    - ToolManager et ses concepts ont radicalement changé (voir
  60.      Historique) depuis la dernière version (1.5).
  61.  
  62.    - En commencant avec la version 2.0 de ToolManager, ce programme a
  63.      une option *GiftWare*. Si vous aimez ce programme et que vous
  64.      utilisez assez souvent, tu devras considérer l'envoi d'une petite
  65.      donation pour honorer l'effort que l'auteur a mis dans ce
  66.      programme. Je suggère une donation de $10-20 US ou 10-20 DM. SVP
  67.      N'envoyer pas de chèques ou d'argent depuis l'exterieur de
  68.      l'Europe, car le plus souvent, encaisser ces choses coûte plus
  69.      que leur valeur.
  70.  
  71.      Si vous n'envoyez pas votre contribution ou vos moyens ne le
  72.      permettent pas, vous ne sentez pas géné pour cela. Envoyez-moi
  73.      un mot en me disant que vous utilisez ToolManager de toute façon.
  74.      (J'aime avec du courrier de mes fans :-). Voir Adresses des
  75.      auteurs.
  76.  
  77.    - Les utilisateurs de Toolmanager 1.X/2.0 peuvent commencer au
  78.      chapitre d'installation rapide (voir Installation rapide). Quelques
  79.      caractéristiques n'ont pas changé et le reste est équitablement
  80.      facile à deviner à travers essais & erreurs. Pour une
  81.      description du nouveau concept & caractéristiques, consulter la
  82.      partie référence de ce document (voir Objets).
  83.  
  84.      Vous *devez* quitter tout ToolManager 1.X/2.0 ou sinon la nouvelle
  85.      version ne marchera pas. La nouvelle version ne peut pas lire
  86.      l'ancien format du fichier de configuration 1.X (Désolé).
  87.  
  88.    - Les utilisateurs débutants doivent lire le document entier pour
  89.      comprendre le concept et l'usage du programme. Commencer par
  90.      Introduction.
  91.  
  92.    - ToolManager 2.1 utilise quelques carctéristiques de l'AmigaOS
  93.      Version V38 (et plus), qui supporte les nouvelles
  94.      caractéristiques réseau AmigaOS,qui devrait être (espérons-le)
  95.      bientôt disponible pour tous les utilisateurs Amiga. Mais si vous
  96.      utilisez encore le 2.0 (noté V37 dans ce document), vous n'avez
  97.      pas besoin d'être inquiet car ToolManager ne s'appuie pas sur ses
  98.      caractéristiques. Toutes les caractéristiques étendues sont
  99.      marquées dans cette documentation.
  100.  
  101.  
  102. Où envoyer la liste des erreurs, commentaires & donations
  103. **********************************************************
  104.  
  105.    L'auteur peut être joint aux adresses suivantes :
  106.  
  107. Adresse postale :
  108.  
  109.                Stefan Becker
  110.                Holsteinstrasse 9
  111.                5100 Aachen
  112.                GERMANY
  113.  
  114.      SVP, utiliser l'adresse suivante après le 1 Juillet 93:
  115.  
  116.  
  117.                 Stefan Becker
  118.                 Holsteinstrasse 9
  119.                 52068 Aachen
  120.                 GERMANY
  121.  
  122. InterNet E-Mail:
  123.  
  124.           stefanb@pool.informatik.rwth-aachen.de
  125.  
  126.  
  127. Comment installer ToolManager 2.1 rapidement
  128. *********************************************
  129.  
  130.    L'installation basique de Toolmanager 2.1 se fait en quatre temps :
  131.  
  132. `Libs/toolmanager.library' => `LIBS:'
  133.      C'est le programme principal de ToolManager. Il gère tous les
  134.      programmes, menus, icônes et docks (voir Librairie).
  135.  
  136. `Prefs/ToolManager*' => `SYS:Prefs'
  137.      C'est l'éditeur pour la configuration (voir Preferences).
  138.  
  139. `WBStartup/ToolManager*' => `SYS:WBStartup'
  140.      Avec cet outil, vous pouvez démarrer ou arrêter ToolManager. Si
  141.      il réside dans le répertoire WBStartup, ToolManager sera
  142.      toujours lancé quand votre machine bootera.
  143.  
  144. `L/WBStart-Handler' => `L:'
  145.      Ce programme lance les programmes par le Workbench. C'est un
  146.      processus séparé, de ce fait, vous pouvez quitter ToolManager
  147.      même si vous avez encore des programmes actifs lancés par
  148.      ToolManager par la méthode WB.
  149.  
  150.    Après avoir copier ces fichiers, vous devrez quitter toute ancienne
  151. version de ToolManager et double-cliquer l'icône dans le répertoire
  152. WBStartup. Maintenant vous pouvez lancer l'éditeur de préférences et
  153. configurer votre environnement (Utilisez le boutton "Test" au lieu du
  154. boutton "Use (Utilise)" pendant les tests). Vous devriez comprendre la
  155. plus part des caractéristiques avec des essais & des erreurs, pour
  156. plus d'informations : voir les descriptions des objects de ToolManager
  157. (voir Objets).
  158.  
  159.    La distribution inclut un exemple de configurationn appelé
  160. `TM.Demo.prefs'. Vous pouvez le charger dans l'éditeur de
  161. préférences avec l'entrée du menu `Open/Ouvre'.
  162.  
  163.  
  164. Qu'est ToolManager ?
  165. *********************
  166.  
  167.    ToolManager est un programme souple pour gérer les outils de votre
  168. environnement de travail. Il peut lancer des programmes du Workbench et
  169. du CLI, des scripts AREXX, des événements sur des raccourci-clavier.
  170. Il peut même lancer une commande d'un ToolManager tournant sur une
  171. machine à distance. L'interface utilisateur est consistuée de menus,
  172. d'icônes ou de fenêtres dock. Si vous aimez un ordinateur bruyant,
  173. vous pouvez associer un son à chacun de ces objets. Voir Sound.
  174.  
  175.    ToolManager peut rajouter des objets dans le menu `Tools' du
  176. Workbench. Si vous selectionnez un objet du menu, le programme associé
  177. avec lui sera lancé. Chaque icône selectionnée sur le Workbench sera
  178. utilisée comme un argument pour le programme. Cette caractéristique
  179. est seulement disponible quand le Workbench est actif. Voir Menu.
  180.  
  181.    ToolManager peut rajouter des icônes à la fenêtre du WorkBench.
  182. Quand vous double-cliquez une pareille icône, le programme associé
  183. avec elle sera lancé. Si vous amenez une ou plusieurs icônes sur
  184. cette icône, le programme sera lancé avec ces icônes comme
  185. arguments. Cette caractéristique est seulement disponible quand le
  186. Workbench est actif. Voir Icon.
  187.  
  188.    ToolManager peut créer une fenêtre dock depuis un regroupement de
  189. programmes. Cette fenêtre peut être ouverte sur chaque écran public.
  190. Chaque programme est representé par une image ou un bouton gadget.
  191. Pour lancer un programme, vous cliquez simplement sur l'image ou le
  192. bouton gadget. Si la fenêtre dock a été ouverte sur l'écran du
  193. Workbench et qu'il est actif, vous pouvez aussi amener une ou plusieurs
  194. icônes sur l'image ou le bouton gadget pour lancer le programme avec
  195. les arguments. Voir Dock.
  196.  
  197.    En plus, vous pouvez associer une touche d'appel à chaque programme.
  198. Si vous pressez cette Hot Key, le programme sera lancé. A noter que
  199. *aucun* argument ne peut être passé au programme si vous utilisez
  200. cette méthode de lancement. Voir Exec.
  201.  
  202.  
  203. Les concepts de ToolManager
  204. ****************************
  205.  
  206.    ToolManager 2.1 utilise une nouvelle approche orientée-objet pour
  207. fournir un système souple et extensible. Cette approche accroit
  208. plusieurs caractéristiques des versions 1.X de ToolManager, e.g. vous
  209. pouvez avoir, maintenant, des docks multiples.
  210.  
  211.    Un objet est un regroupement de données qui décrivent ces
  212. caractéristiques. Chaque objet a un nom et un type. Vous pouvez créer
  213. autant d'objets que vous voulez, mais le nom de chaque objet doit être
  214. unique, parce qu'il sera utilisé comme une référence pour cet objet.
  215.  
  216.    Actuellement, il y a sept différents types d'objets: Exec, Image,
  217. Sound, Menu, Icon, Dock et Access. Les trois premiers sont des objets
  218. primaires; ce qui veut dire qu'ils ne référencent pas d'autres objets.
  219. Ils fournissent les données ou services pour les objets complexes.
  220.  
  221.    Les quatre derniers types d'objets sont des objets complexes; ce qui
  222. veut dire qu'ils référencent des objets simples et reposent sur eux
  223. l'accés aux données ou services. La référence est faite par nom, et
  224. si aucun objet avec ce nom existe, l'objet complexe l'ignorera. A noter
  225. que cela peut reduire la fonctionnalité de l'objet complexe, e.g un
  226. objet Icon *a besoin* de la donnée d'un objet Image, et si cet objet
  227. n'existe pas, une icône ne sera pas créée.
  228.  
  229.    Pour une description détaillée de tous les paramêtres voir Objets.
  230.  
  231.  
  232. Un tour guidé à travers ToolManager
  233. ************************************
  234.  
  235.    Si vous n'avez pas compris un mot jusqu'à présent ? Confus par les
  236. objets, programmes et les liens ? Ne désespérez pas, ce qui suit va
  237. t'aider.
  238.  
  239.    Je voudrais maintenant te guider à travers un exemple pas-à-pas sur
  240. comment configurer ToolManager. Tout ce dont vous avez besoin est
  241. d'installer ToolManager et de lancer l'éditeur de préférences. Après
  242. chaque pas, utilise le boutton "Test" dans la fenêtre principale pour
  243. tester la configuration.
  244.  
  245.    Comme exemple, nous allons prendre l'afficheur de texte More du
  246. tiroir `SYS:Utilities'. D'abord, nous devons dire à ToolManager quel
  247. programme nous voulons utiliser. L'information sur les programmes est
  248. stockée dans Objets Exec. Séléctionne juste "Exec" comme type
  249. d'objet dans la fenêtre principale de l'éditeur de préférences et
  250. presse le boutton "Créer".
  251.  
  252.    Aprés cette action, tu verras la fenêtre "Modifier l'objet Exec".
  253. Maintenant, ouvre le tiroir Utilities de ta partition Workbench,
  254. deplace l'icône More pour l'amener dans la fenêtre d'édition. Comme
  255. tu peux le voir, l'éditeur a maintenant mis le nom de l'objet et la
  256. commande au nom de programme, et the répertoire courant à
  257. System:Utilities. Presse le boutton "Ok" pour utiliser ces paramêtres.
  258.  
  259.    Tu ne peux pas faire grand chose avec un objet Exec seul, aussi,
  260. comme prochain pas, nous voulons ajouter ce programme au menu Outils du
  261. Workbench. Sélectionne "Menu" comme type d'objet et presse le boutton
  262. "Créer". Maintenant tu verras la fenêtre "Modifier objet Menu".
  263. Change le nom de l'objet à "Affichage Texte".
  264.  
  265.    ToolManager doit savoir quel programme doît être lancé quand
  266. l'entrée du menu est séléctionnée, aussi nous associons un objet
  267. Exec à l'objet du menu. Press le bouton "Objet Exec" et sélectionne
  268. l'objet "More" depuis la boîte de dialogue. Maintenant, presse le
  269. bouton "Ok" et le boutton "Test" dans la fenêtre principale. Vous
  270. pouvez, maintenant, voir une entrée dans le menu "Outils". Selectionne
  271. un fichier texte depuis le Workbench et choisis la nouvelle entrée du
  272. menu. Le programme "More" sera lancé et affichera le texte. C'est
  273. facile, non ?
  274.  
  275.    Maintenant, nous allons créer un objet Icon sur le Workbench. Pour
  276. une icône, nous avons besoin d'une image, qui est stockée dans un
  277. objet Image. Choisis "Image" comme nouveau type d'objet et presse le
  278. boutton "Créer". La fenêtre "Modification objet Image" sera ouverte.
  279. Change le nom à "Image pour More" et ammène l'icône de More depuis
  280. le tiroir Utilities sur la fenêtre. Presse "Ok" pour utiliser ces
  281. paramêtres.
  282.  
  283.    Ensuite, nous allons créer un objet Icône. Choisis "Icon" comme
  284. type d'objet et presse le boutton "Créer". Change le nom de l'objet à
  285. "Voir Texte". Presse le boutton "Objet Exec" et choisis l'objet "Image
  286. pour More" depuis la boîte de dialogue. Mets la position X à 100 et
  287. la position Y à 50. Presse le boutton "Ok" et le boutton "Test".
  288. Après un bref delay, une icône apparaîtra dans le Workbench, sur
  289. laquelle tu pourras amener des icônes de tes fichiers texte pour les
  290. afficher.
  291.  
  292.    Je suis sûr que, maintenant, tu as une idée comment utiliser les
  293. objets ToolManager et de la façon de lier entre eux pour construire
  294. ton environnement. Maintenant, tu peux tester le reste des
  295. caractéristiques en essayant une à une. Tu peux aussi regarder la
  296. configuration démo dans le fichier `TM_Demo.prefs'
  297.  
  298.  
  299. Description de tous les fichiers de la distribution
  300. ****************************************************
  301.  
  302.    La distribution de ToolManager 2.1 est consistée de plusieurs
  303. répertoires qui sont expliqués en dessous. A noter que la distribution
  304. est découpée en trois parties, aussi, il se peut que vous n'ayez pas
  305. tous les répertoires qui sont mentionnés en dessous.
  306.  
  307.  
  308. Le répertoire de documentations
  309. ================================
  310.  
  311.    Ce répertoire contient la documentation de ToolManager. La
  312. documentation est disponible dans quatre formats différents et dans
  313. plusieurs langues. En plus, il y a un fichier au format AutoDoc
  314. décrivant l'interface de la librairie partagée de ToolManager.
  315.  
  316. Préfixe `TM_<language>'
  317.      Ce fichier contient la documentation pour le langage spéficié.
  318.      Actuellement les langages disponibles sont : l'Allemand,
  319.      l'Anglais, le Français, le Svenska.
  320.  
  321. Postfixe `.doc'
  322.      Ce fichier contient la documentation sous forme d'un texte ASCII.
  323.  
  324. Postfixe `.dvi'
  325.      Ce fichier contient la documentation en format TeXs DVI. Pour avoir
  326.      un manuel imprimé, utilise ce fichier avec une commande pour
  327.      imprimer du TeX.
  328.  
  329. Postfixe `.guide'
  330.      Ce fichier contient la documentation au format AmigaGuide. Bien
  331.      que ce soit seulement de l'ASCII avec quelques commandes, vous
  332.      avez besoin d'AmigaGuide pour exploiter les liens hypertexte
  333.      dedans.
  334.  
  335. Postfixe `.tex'
  336.      Ce fichier contient la documentation au format Texinfo, comme
  337.      spécifié par la Free Software Foundation (FSF). Avec le paquetage
  338.      de macros dans `texinfo.tex', vous pouvez utiliser, ensemble, TeX
  339.      et `texindex' pour créér un fichier au format DVI (voir
  340.      au-dessus).
  341.  
  342. `toolmanager.doc'
  343.      Ce fichier contient la description de l'interface de la librairie
  344.      partagée au format AutoDoc.
  345.  
  346.  
  347. Le répertoire de Goodies
  348. =========================
  349.  
  350.    Ce répertoire contient des archives de programmes aditionnels qui
  351. sont très pratiques pour les opérations de ToolManager.
  352.  
  353. `GetPubName.lha'
  354.      Ce petit programme donne le nom de l'écran public le plus en
  355.      avant soit sur stdout ou dans une variable d'environnement. Il a
  356.      été écrit par Michael "Mick" Hohmann.
  357.  
  358. `upd1_20.lha'
  359.      Le programme `upd' a été écrit par Jonas Petersson. C'est un
  360.      petit programme qui ouvre un port ARexx et attend des commandes.
  361.      Via ARexx, vous pouvez ordonner `upd' pour jouer des fichiers son.
  362.      ToolManager utilises cette caractéristique pour implémenter ses
  363.      objects Sound. Voir Sound.
  364.  
  365.  
  366. Le répertoire Graphics
  367. =======================
  368.  
  369.    Ce répertoire contient une riche collection d'images parmis celles
  370. que vous avez choisies comme vos favorites. Chargez-les comme des objets
  371. Images dans ToolManager (voir Image).
  372.  
  373.    Les fichiers sont contribués par diverses personnes (voir Credits).
  374. Chacun d'eux a un sous-répertoire séparé dans la distribution. Comme
  375. elles fichiers ont été crées par différents auteurs, ils viennent
  376. d'environnements différents (palette, profondeur, résolution, taille)
  377. et ont des styles différents. Ainsi, pas toutes les images peuvent ne
  378. pas avoir l'air bonnes pour votre machine.
  379.  
  380.    Pour différencier les formats d'images qui sont supportés par
  381. ToolManager, chaque fichier a un suffixe qui décrit le format du
  382. fichier :
  383.  
  384. `.anmb'
  385.      C'est un fichier IFF ANIM créé par un programme de
  386.      dessin/animations. Il contient plusieurs images. Bien que
  387.      ToolManager peut charger des fichiers ANIM en entier, vous devez
  388.      utiliser quelque chose comme des "AnimBrush" DPaint pour découper
  389.      la partie intéressante de l'animation.
  390.  
  391. `.brush'
  392.      C'est un fichier IFF ILBM créé par un programme de dessin. Il
  393.      contient seulement une image.
  394.  
  395. `.info'
  396.      C'est une icône normale Amiga créée avec IconEdit (ou quelque
  397.      chose de similaire). Elle contient deux images.
  398.  
  399.  
  400. Le répertoire L
  401. ================
  402.  
  403.    Ce répertoire contient seulement un fichier, nommé
  404. `WBStart-Handler'. Vous *devez* copier ce fichier dans le répertoire
  405. `L:', ou sinon ToolManager ne sera pas capable de démarrer un objet
  406. Exec par la méthode du WB (voir Exec).
  407.  
  408.    Le paquetage complet WBstart 1.2 peut être trouvé sur une Disquette
  409. Fish #757
  410.  
  411.  
  412. Le répertoire Libs
  413. ===================
  414.  
  415.    Ce programme contient seulement un fichier, `toolmanager.library'.
  416. C'est le programme principal pour ToolManager et doit être copié dans
  417. le répertoire `LIBS:'.
  418.  
  419.  
  420. Le répertoire Locale
  421. =====================
  422.  
  423.    Ce répertoire contient tous les fichiers pour le support Local de
  424. ToolManager. Comme locale.library est nouvelle avec V38, vous n'avez
  425. pas besoin de ces fichiers si vous utilisez V37. Si vous utilisez V38,
  426. choisissez les fichiers pour votre langue et copier-les aux endroits
  427. apropriées.
  428.  
  429. `Catalogs/<language>/toolmanager.catalog'
  430.      C'est un fichier de traduction pour un langage spécifié. Copiez
  431.      le fichier pour votre langue dans le répertoire
  432.      `LOCALE:Catalogs/<language>'.
  433.  
  434. `Languages/<language>.language'
  435.      Quelques langages ne sont pas fournis par la distribution standard
  436.      Locale V38. Alors certains traducteurs ont rajouté un fichier
  437.      `.language', alors ToolManager peut utiliser ces fichiers de
  438.      traductions. Copiez le fichier pour votre langue dans le
  439.      répertoire `LOCALE:Languages'. Les langages additionnels
  440.      disponibles sont: le Finlandais (suomi), Eefeler Platt (eiffel).
  441.  
  442.  
  443. Le répertoire Prefs
  444. ====================
  445.  
  446.    L'éditeur de préferences de ToolManager et son icône résident
  447. dans ce répertoire. Copiez ces deux fichiers dans le répertoire
  448. `SYS:Prefs'. Pour plus d'informations sur l'éditeur voir Preferences.
  449.  
  450.  
  451. Le répertoire Programmers
  452. ==========================
  453.  
  454.    Ce répertoire contient tous les fichiers qui sont nécessaires pour
  455. les différents langages et leurs compilateurs pour utiliser
  456. l'interface de la librairie partagée de ToolManager. Regardez dans le
  457. sous-répertoire `examples' pour quelques exemples sur comment utiliser
  458. cette interface. Pour une description complète de l'interface, lire le
  459. fichier `Docs/toolmanager.doc'.
  460.  
  461.    Actuellement, les langages/compilateurs supportés sont: AmigaOberon,
  462. DICE C, M2Amiga Modula-2, MANX Aztec C et SAS C.
  463.  
  464.  
  465. Le répertoire Scripts
  466. ======================
  467.  
  468.    Ce repertoire contient une collection de scripts ARexx ou Shell qui
  469. peuvent être utilisés comme objets Exec dans ToolManager. A noter
  470. qu'ils peuvent être spécifiques à l'environnement ou shell des
  471. auteurs, alors il se peut que vous devez les modifier.
  472.  
  473.  
  474. Le répertoire Source
  475. =====================
  476.  
  477.    Ce répertoire contient le code source complet de ToolManager 2.1 et
  478. de ses utilitaires. Chaque programme a son propre sous-répertoire.
  479. L'auteur fournit le code source comme un exemple pour la programmation
  480. OS 2.x/3.0.
  481.  
  482.    Le sous-répertoire `locale' a de l'interêt pour les traducteurs.
  483. Si votre langage n'est pas fourni dans cette version et vous voulez
  484. faire la traduction, regardez le fichier `empty.ct'. Remplissez juste
  485. les lignes vides et envoyez-moi le fichier. Il se peut qu'il soit
  486. inclus dans la prochaine version.
  487.  
  488.  
  489. Le répertore WBStartup
  490. =======================
  491.  
  492.    Seulement un programme réside dans ce répertoire: `ToolManager'.
  493. Cet utilitaire démarre et arrête ToolManager 2.1. La plupart du temps,
  494. cet utilitaire sera dans le répertoire `SYS:WBStartup', mais il peut
  495. être utilisé depuis le Shell aussi.
  496.  
  497.  
  498. Référence des objets ToolManager
  499. *********************************
  500.  
  501.    Ce chapitre décrit les objets de ToolManager dans le détail. Chaque
  502. objet a un type et un nom. Le nom est utilisé pour référencer
  503. l'objet. Il y a six différents types d'objets:
  504.  
  505.  
  506. Exec objets
  507. ============
  508.  
  509.    Les objets Exec décrivent les programmes qui vont être lancés par
  510. ToolManager. Trois différents types de programmes sont supportés: CLI,
  511. Workbench et ARexx. Les trois types d'actions sont supportés : Dock,
  512. Hot Key, Network. Chaque objet Exec a les paramêtres suivants(1). Les
  513. valeurs par défaut sont mises entre paranthèses:
  514.  
  515. `Arguments/Paramètres' (Yes)
  516.      Cet interupteur controle la transmission des paramètres au
  517.      programme. Si un programme ne supporte pas les paramètres ou n'en
  518.      a pas besoin, vous pouvez mettre sur off le passage de paramêtres.
  519.  
  520. `Command/Commande'
  521.      Le nom de fichier du programme à lancer. Ce nom peut être
  522.      relatif au catalogue courant. Si le type est Dock, la commande
  523.      décrit le nom de l'objet dock, qui doît être ouvert/fermé. Pour
  524.      le type Hot Key, cette chaîne doit être une Chaîne de
  525.      Description d'Entrée Commodités (voir Raccourci-Clavier). Une
  526.      commande distante (type Network) est décrite comme
  527.      `objet@machine', qui dit à ToolManager de lancer sur la `machine'
  528.      l'objet Exec nommé `objet'.
  529.  
  530. `Current Directory/Catalogue courant' (`SYS:')
  531.      Le nom du catalogue courant pour le programme. Note: les
  532.      programmes ARexx ignorent ce paramètre.
  533.  
  534. `Delay/Délai' (0)
  535.      Après activation d'un objet Exec, ToolManager attend pendant
  536.      `Délai' secondes avant de lancer le programme. Si cette valeur est
  537.      négative, le programme sera lancé chaque `Délai' secondes. Pour
  538.      stopper un objet Exec qui attend son exécution, activez-le juste
  539.      une fois encore. Note: Si `Délai' est positionné, le programme
  540.      sera lancé sans arguments.
  541.  
  542. `Exec Type/Mode Exec' (CLI)
  543.      Cela spécifie le mode du programme. Il peut être un parmi cela:
  544.      CLI, WB ou ARexx.
  545.  
  546. `Hot Key/Raccourci-clavier'
  547.      Vous pouvez mettre une touche d'appel pour chaque objet Exec. Si
  548.      cette touche est pressée, le programme sera lancé. Note: Le
  549.      programme sera lancé sans arguments.
  550.  
  551. `Output File/Fichier de sortie' (`NIL:')
  552.      C'est le nom du fichier pour le fichier de sortie. Il est
  553.      seulement utile pour les programmes CLI.
  554.  
  555. `Path/Chemin' (chemin pour les processus
  556.      ToolManager) Cette chaine positionne le chemin de recherche pour
  557.      le programme. Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires en
  558.      séparant les noms par des ";". C'est seulement utile pour les
  559.      programmes CLI.
  560.  
  561. `Priority/Priorité' (0)
  562.      Cela positionne la priorité du nouveau processus qui lancera le
  563.      programme.
  564.  
  565. `Public Screen/Ecran public' (défaut écran public)
  566.      Vous pouvez positionner le nom de l'écran public qui devra être
  567.      déplacé vers l'avant avant que le programme soit lancé. Cela
  568.      marche seulement en conjonction avec le paramètre `To Front/Au
  569.      premier plan'.
  570.  
  571. `Stack/Pile' (4096)
  572.      Ceci positionnne la pile d'exécution du nouveau processus qui
  573.      lance le programme.
  574.  
  575. `To Front/Au premier plan' (No)
  576.      Si vous positionnez ce paramètre, l'écran public spécifié par
  577.      `Public Screen/Ecran public' est déplacé au premier plan avant
  578.      que le programme soit lancé.
  579.  
  580.    ---------- Footnotes ----------
  581.  
  582.    (1)  Pour des raisons de traductions et des versions de Workbench
  583. V37/V38, les noms des objets sont en Anglais/Français
  584.  
  585.  
  586. Objets Image
  587. =============
  588.  
  589.    Les objets Image spécifient l'image qui va être utilisée par
  590. ToolManager pour les icônes ou les docks. Ce type d'objet a seulement
  591. un paramètre:
  592.  
  593. `File Name/Nom du fichier'
  594.      Cela spécifie le nom du fichier depuis lequel ToolManager devra
  595.      lire les données images. ToolManager essaye de détecter le type
  596.      de l'image automatiquement:
  597.  
  598.        1. Il essaye de la charger comme une image IFF. Actuellement,
  599.           ToolManager peut lire les fichiers ILBM (une image) ou ANIM
  600.           (deux ou plusieurs images).
  601.  
  602.        2. Il essaye de la lire comme un fichier icône. Une icône peut
  603.           avoir un ou deux images.
  604.  
  605.    Les animations sont actuellement supportées seulement par les
  606. objects Dock. Les objets Icon comportent seulement la première et la
  607. seconde image d'une animation pour construire une icône à deux
  608. images. Si vous voulez une animation pour ToolManager, vous devez
  609. suivre ces règles de dessin:
  610.  
  611. Image 1
  612.      Cela doit être une image qui représente un état inactif.
  613.  
  614. Image 2
  615.      Cela doit être une image qui représente un état sélectionné.
  616.      Normalement, c'est une copie inversée de la première image.
  617.  
  618. Image 3 to N-1
  619.      Ce sont des images pour l'animation. Chaque image sera affichée
  620.      pendant 1/3 de seconde.
  621.  
  622. Image N
  623.      Cette dernière image de l'animation sera affichée pendant une
  624.      seconde. Après celle-la, la première sera de nouveau affichée.
  625.  
  626.  
  627. Sound objets
  628. =============
  629.  
  630.    Un objet Sound peut être utilisé pour rendre ToolManager bruyant.
  631. ToolManager lui-même a aucune capacité interne pour jouer des sons, il
  632. utilise ARexx pour activer un démon externe jouant des sons. Ce type
  633. d'objet a deux paramètres:
  634.  
  635. `Command/Commande'
  636.      Cela positionne la commande ARexx que ToolManager envoye pour
  637.      envoyer un joueur de sons externe. Pour `upd', cela pourrait être
  638.      quelque chose comme `file samples:boing'. Voir Goodies.
  639.  
  640. `Port ARexx'
  641.      Cela spécifie le port ARexx où ToolManager doit envoyer la
  642.      `commande'. La valeur par défaut est `PLAY' qui est le port pour
  643.      le programme `upd'.
  644.  
  645.  
  646. Menu objets
  647. ============
  648.  
  649.    Les objets Menu controlent les entrées dans le menu Outils/Tools du
  650. Workbench. Le nom de l'objet est utilisé comme le texte du menu. Pour
  651. activer un pareil objet, sélectionner juste le nom dans le menu. Les
  652. objets Menu marchent seulement quand le Workbench tourne.
  653.  
  654.    Ce type d'objet a deux paramètres:
  655.  
  656. `Exec Objet'
  657.      C'est le nom d'un objet Exec qui doit être activé quand
  658.      l'entrée dans le menu est sélectionnée. Chaque icône qui est
  659.      sélectionnée à ce moment sera utilisée comme un argument pour
  660.      le programme.
  661.  
  662. `Sound Objet'
  663.      C'est le nom de l'objet Sound qui doit être activé quand
  664.      l'entrée du menu est sélectionnée.
  665.  
  666.    A noter pour les utilisateurs de ToolManager 1.X: Pour simuler le
  667. vieux outil de type "Dummy" créer juste un objet Menu et en
  668. spécifiant *aucun* objet Sound et Exec.
  669.  
  670.  
  671. Icon objets
  672. ============
  673.  
  674.    Les objets Icon décrivent les icônes dans la fenêtre Workbench. Un
  675. objet peut être aussi bien activé en double-cliquant l'icône ou en
  676. ammenant une icône sur l'icône d'application. Les objets Icon ne
  677. fonctionnent seulement si le Workbench tourne.
  678.  
  679.    Les paramètres pour ce type d'objet sont les suivants:
  680.  
  681. `Exec Objet'
  682.      C'est le nom d'un objet Exec qui devra être activé quand
  683.      l'icône est sélectionnée. Chaque icône qui est amenée sur
  684.      l'icône d'application sera utilisée comme argument pour le
  685.      programme.
  686.  
  687. `Image Objet'
  688.      C'est le nom d'un objet Image. Le nom de cet objet est utilisé
  689.      pour construire l'icône d'application.
  690.  
  691. `Left Edge/Bord Gauche' (défaut: 0)
  692.      Cela positionne le bord gauche pour l'icône d'application.
  693.  
  694. `Show Name/Montrer le nom' (défaut: Oui)
  695.      Si ce paramètre est mis, le nom de l'objet sera utilisé comme
  696.      nom pour l'icône d'application.
  697.  
  698. `Sound Objet'
  699.      C'est le nom d'un objet Son qui devra être activé quand l'icône
  700.      est activée.
  701.  
  702. `Top Edge/Bord supérieur' (défaut: 0)
  703.      Cela positionne le bord supérieur pour l'icône d'application.
  704.  
  705.    Note: Le Workbench est *très* pointu à propos de la position des
  706. icônes. Si vous spécifiez des coordonnées que le Workbench n'aime
  707. pas, il les ignorera et placera l'icône ailleurs.
  708.  
  709.  
  710. Dock objets
  711. ============
  712.  
  713.    Les objets Dock décrivent des fenêtres. Ces fenêtres combinent
  714. plusieurs outils qui sont représentés par des images ou gadgets. Pour
  715. lancer un outil, cliquer juste sur son image ou gadget. Bien sûr, vous
  716. pouvez amener des icônes sur l'image ou le gadget pour le passer en
  717. argument pour l'outil.
  718.  
  719.    Chaque objet dock a plusieurs paramètres. Les valeurs par défaut
  720. sont mis entre paranthèses:
  721.  
  722. `Activated/Activée' (Oui)
  723.      Une fenêtre dock peut être active (ouverte) ou inactive
  724.      (fermée).
  725.  
  726. `Backdrop/Arrière-plan' (Non)
  727.      La fenêtre Dock doît aller immédiatement en arrière-plan
  728.      aprés l'ouverture.
  729.  
  730. `Centered/Centrée' (Non)
  731.      Si ce paramètre est positionné, la fenêtre sera toujours
  732.      centrée par rapport à la position courante de la souris à son
  733.      ouverture.
  734.  
  735. `Columns/Colonnes' (1)
  736.      Ce paramètre détermine le nombre de colonnes d'outils. Les
  737.      outils sont toujours classés par colonne, en commencant par la
  738.      colonne la plus à gauche et en remplissant vers le haut en les
  739.      classant vers la colonne la plus à droite.
  740.  
  741. `Font/Police' (Police d'écran)
  742.      Si vous avez une fenêtre dock avec le paramètre `Texte' mis, vous
  743.      pouvez choisir la police pour les gadgets boutons avec ce
  744.      paramètre.
  745.  
  746. `Frontmost/Premier plan' (Non)
  747.      Si vous mettez ce paramètre, la fenêtre dock sera toujours
  748.      ouverte sur l'écran public le plus en avant.
  749.  
  750. `Hot Key/Raccouci-clavier'
  751.      Vous pouvez mettre un Raccouci-clavier pour chaque objet Dock. Si
  752.      ce Raccouci-clavier est généré, l'état d'activitation de la
  753.      fenêtre dock sera basculé; avec cela, elle sera fermée ou
  754.      ouverte.
  755.  
  756. `Left Edge/Bord gauche' (0)
  757.      Ce paramètre positionne le bord gauche de la fenêtre dock. Si le
  758.      paramètre `Centré' est mis, ce paramètre sera ignoré.
  759.  
  760. `Menu' (Non)
  761.      Vous pouvez ajouter un petit menu. Ce menu a deux entrées:
  762.  
  763.         * `Close Dock/Fermer Dock' Ferme la fenêtre Dock
  764.  
  765.         * `Quitter TM' Quitte ToolManager
  766.  
  767. `Pattern/Fond' (Non)
  768.      La fenêtre dock ajuste automatiquement sa taille à l'image la
  769.      plus large. Chaque entrée de la dock a la même taille, et les
  770.      plus petites images sont centrées, alors elles ont une bordure
  771.      transparente autour d'elles. Si vous n'aimez pas cette bordure
  772.      transparente, mettez ce paramètre et la bordure sera remplie avec
  773.      un motif.
  774.  
  775. `PopUp/Sur demande' (Non)
  776.      Quand ce paramètre est mis, la fenêtre dock sera automatiquement
  777.      fermée après la sélection d'une entrée dans la Dock. Cela est
  778.      spécialement pratique avec les paramètres `Centered/Centrée',
  779.      `Frontmost/Premier plan' et un raccourci-clavier de la classe
  780.      `rawmouse' (voir Raccourci-Clavier).
  781.  
  782. `Public Screen/Ecran public' (Par défaut écran public)
  783.      Spécifie l'écran public sur lequel la fenêtre dock doit être
  784.      ouverte. Si la fenêtre dock a été ouverte avec un
  785.      raccourci-clavier, l'écran public sera déplacé en avant après
  786.      que la fenêtre eut été ouverte. Ce paramètre sera ignoré si
  787.      le paramètre `Frontmost/Premier plan' est activé.
  788.  
  789. `Sticky/Collée'
  790.      Normallement, une fenêtre Dock garde sa dernière position quand
  791.      vous la fermez et apparait à la même position quand vous la
  792.      ré-ouvrez. Si vous voulez que la fenêtre Dock s'ouvre toujours à
  793.      la même position, vous devez mettre ce paramêtre.
  794.  
  795. `Texte' (Non)
  796.      Vous pouvez choisir entre des gadgets images ou boutons dans les
  797.      fenêtres dock avec ce paramètre. Les fenêtres dock à boutons
  798.      sont specialement pratiques avec le paramètre `PopUp'
  799.  
  800. `Title/Titre'
  801.      Cela spécifie le titre de la fenêtre dock. Si vous mettez un
  802.      titre, la fenêtre dock sera une fenêtre normale sous OS 2.0 avec
  803.      une barre de déplacement, un gadget de fermeture, un gadget de
  804.      profondeur, et une bordure. Si vous *ne* mettez *pas* de titre,
  805.      vous aurez une fenêtre dock avec seulement une barre de
  806.      déplacement et *sans* bordure.
  807.  
  808. `Top Edge/Bord supérieur' (0)
  809.      Ce paramètre positionne le bord supérieur de la fenêtre dock.
  810.      Si le paramètre `Centered/Centrée' est mis, ce paramètre sera
  811.      ignoré.
  812.  
  813. `Vertical' (Non)
  814.      Si la fenêtre dock a un style de nouvelle fenêtre (i.e. :
  815.      seulement une barre de déplacement et aucune bordure), ce
  816.      paramètre positionne l'orientation de la barre de déplacement. Ce
  817.      paramètre est ignoré si vous mettez un titre à la fenêtre avec
  818.      le paramètre `Title/Titre'.
  819.  
  820.  
  821. Access objets
  822. ==============
  823.  
  824.    Les objets Access contrôlent les droits d'accés pour les demandes
  825. réseau. Par défaut, *chaque* requête est refusée, aussi un
  826. ToolManager distant ne peut satisfaire l'opération de votre machine
  827. qu'en activant vos objets Exec. Avec des objets Access, vous pouvez
  828. permettre aux machines spécifiées d'activer vos objets Exec. Le nom
  829. d'un objet Access a une signification spéciale. Il est constitué avec
  830. le nom de la machine distante depuis laquelle la requête réseau a
  831. été envoyée. ToolManager utilise les trois étapes suivantes :
  832.  
  833.   1. Complète avec le nom complet de la machine hôte
  834.  
  835.   2. Complète avec le nom réel
  836.  
  837.   3. Regarde pour l'objet Access appelé `anyone'
  838.  
  839.    Si l'objet correspondant est trouvé, alors cet objet est utilisé
  840. pour les droits d'accés de la machine distante. L'objet appelé
  841. `anyone' est utilisé pour n'importe quelle requête réseau, pour
  842. laquelle l'objet Access correspondant ne peut être trouvé.
  843.  
  844.    L'objet Access a seulement un paramêtre :
  845.  
  846. `Exec Objet'
  847.      Ce paramêtre peut être utilisé plusieurs fois et spécifie
  848.      quels objets Exec peuvent être activés depuis la machine. Si
  849.      vous n'avez spécifié *aucun* nom d'objet, alors la machine
  850.      distante peut activer *tous* les objets Exec sur votre machine.
  851.  
  852.  
  853. L'éditeur de préférences de ToolManager
  854. ****************************************
  855.  
  856.    Avec l'éditeur de préférences, vous pouvez gérer la
  857. configuration globale de ToolManager. Cette configuration est chargée
  858. automatiquement quand vous lancez ToolManager. Pour lancer l'éditeur,
  859. double-cliquer juste son icône. Vous verrez la fenêtre principale.
  860.  
  861.    La plupart des gadgets dans les fenêtres de l'éditeur ont un
  862. raccourci-clavier. Ils sont marqués par un souligné (`_'). A noter
  863. que si une chaîne gadget est active, vous dez d'abord presser la
  864. touche return avant d'utiliser les raccourci-clavier.
  865.  
  866.  
  867. Fenêtre principale Gadgets
  868. ===========================
  869.  
  870.    La fenêtre principale a plusieurs groupes de gadgets:
  871.  
  872. Type d'objet
  873.      Avec un gadget cyclique, vous pouvez choisir le type d'objets que
  874.      vous voulez créer ou éditer.
  875.  
  876. Liste d'objets
  877.      Ce gadget montre la liste de tous les objets du type courant. Vous
  878.      pouvez selectionné un objet en cliquant sur son nom. Si vous
  879.      double-cliquez un objet, une fenêtre d'édition sera ouverte.
  880.  
  881. Déplacement d'objets
  882.      Quand un objet est séléctionné, vous pouvez le déplacer dans
  883.      la liste avec ces gadgets. Si vous cliquez sur le gadget
  884.      `Sort/Trier', les objets dans la liste seront classés par ordre
  885.      alphabétique.
  886.  
  887. Manipulation d'objets
  888.      Ces gadgets manipulent les objets. Le gadget `New/Créer' crée un
  889.      nouveau objet du type courant qui sera sélectionné
  890.      automatiquement. Quand vous cliquez sur le gadget `Edit/Modifier',
  891.      un fenêtre d'édition pour l'objet séléctionné sera ouverte.
  892.      Avec le gadget `Copy/Copier', vous pouvez faire une copie de
  893.      l'objet selectionné. Le gadget `Remove/Supprimer' efface l'objet
  894.      sélectionné.
  895.  
  896. Configuration
  897.      Vous avez plusieurs choix pour sauver la configuration. Avec le
  898.      gadget `Save/Sauver', vous pouvez sauver la configuration de
  899.      façon permanente dans le fichier `ENVARC:ToolManager.prefs'. Pour
  900.      une modification temporaire, utilisez le gadget `Use/Utiliser',
  901.      qui sauvera la configuration dans le fichier
  902.      `ENV:ToolManager.prefs'. Ce fichier ne survivra pas à un reset de
  903.      la machine. Pour tester la nouvelle configuration sans quitter
  904.      l'éditeur, utilisez le gadget `Test/Tester'. Le gadget
  905.      `Cancel/Annuler' quittera l'éditeur sans sauvegarde.
  906.  
  907.  
  908. Menus fenêtre princiale
  909. ========================
  910.  
  911.    La fenêtre principale a plusieurs menus:
  912.  
  913. `Project/Projet'
  914.      Avec les sous-menus `Open/Ouvrir' et `Save as/Sauver comme', vous
  915.      pouvez charger et sauver la configuration. Le sous-menu `About/A
  916.      propos' ouvre une requête d'information. La séléction du
  917.      sous-menu `Quit/Quitter' quittera l'éditeur sans sauvegarde.
  918.  
  919. `Edit/Modifier'
  920.      Avec ces sous-menus, vous pouvez rappeler des configurations plus
  921.      vieilles. Le sous-menu `Last Saved/Reprendre état sauvegardé'
  922.      charge la dernière configuration sauvée du fichier
  923.      `ENVARC:ToolManager.prefs'. Avec le sous-menu `Restore/Reprendre
  924.      valeurs initiales', vous chargerez la configuration, qui était
  925.      active avant d'ouvrir l'éditeur, du fichier
  926.      `ENV:ToolManager.prefs'.
  927.  
  928. `Settings/Options'
  929.      Vous pouvez choisir le sous-menu `Create Icons/Créer les icônes'
  930.      pour que le sous-menu `Save as/Sauver comme' crée ou non une
  931.      icône.
  932.  
  933.  
  934. Fenêtres de modification
  935. =========================
  936.  
  937.    Chaque type d'objet a une fenêtre différente pour positionner les
  938. paramêtres des objets. Pour une liste détaillée de tous les
  939. paramètres voir Objets.
  940.  
  941.    Chaque fenêtre d'édition a un gadget texte pour le nom de l'objet.
  942. Ce nom est important, parce qu'il est utilisé pour référencer cet
  943. objet. A noter qu'il n'y a actuellement pas de référence interne
  944. croisée. Alors si vous changez le nom d'un objet qui est déjà
  945. référencé par un autre objet, cette référence *ne* sera *pas* mise
  946. à jour. Vous devez le faire à la main.
  947.  
  948.    Les gadgets bouton dans les fenêtres d'édition ouvrent différents
  949. types de boîtes de dialogue. Vous pouvez choisir un objet en cliquant
  950. dessus et en pressant le gadget `Ok', ou simplement en double-cliquant
  951. dessus. Pour quitter une boîte de dialogue sans modifications,
  952. utilisez le gadget `Cancel/Annuler'. Si vous voulez effacer un champs
  953. qui ne peut être seulement choisi par une boîte de dialogue,
  954. ouvrez-la et presser le gadget `Ok' *sans* sélectionner l'objet.
  955.  
  956.    Les fenêtres d'édition pour les objets de type Exec et Image ont
  957. des caractéristiques supplémentaires. Vous pouvez simplement amener
  958. une icône dessus pour passer les paramètres de cette icône.
  959.  
  960.  
  961. Fenêtre de création d'objets.
  962. ==============================
  963.  
  964.    Si vous ammenez une icône sur la fenêtre principale, la fenêtre
  965. "Création d'objets" sera ouverte. Ici, vous pouvez choisir que les
  966. objets soient créés depuis cette icône. Cela peut être utilisé pour
  967. ajouter un programme à votre configuration trés facilement et trés
  968. rapidement.
  969.  
  970.    Vous pouvez juste créer un objet Exec ou Image depuis une icône, si
  971. vous séléctionnez un des premiers choix. Mais, vous pouvez aussi
  972. créer un objet comple Menu et/ou Icon, si vous séléctionnez un des
  973. trois derniers choix.
  974.  
  975.  
  976. Types d'outils
  977. ===============
  978.  
  979.    Quand vous lancez l'éditeur de préférences depuis le Workbench,
  980. vous pouvez positionner plusieurs types d'outils (tooltypes) dans
  981. l'information de l'icône ou le fichier de configuration de l'icône
  982. pour la controler.
  983.  
  984. `USE'
  985.      Si vous positionnez ce type d'outils dans une icône pour un
  986.      fichier de préférences, l'éditeur installera ce fichier comme
  987.      le fichier de configuration courante.
  988.  
  989. `SAVE'
  990.      Si vous positionnez ce type d'outils dans une icône pour un
  991.      fichier de préférences, l'éditeur installera ce fichier comme
  992.      le fichier de configuration courante et permanente.
  993.  
  994. `PUBSCREEN'
  995.      Ce type d'outils dit à l'éditeur d'ouvrir sa fenêtre sur un
  996.      écran public spécifique. Si vous n'invoquez pas ce type d'outils,
  997.      l'écran public par défaut sera utilisé.
  998.  
  999. `CREATEICONS'
  1000.      Quand ce type d'outils est mis à `YES', l'éditeur créera une
  1001.      icône pour chaque fichier de préférences qui est créé avec le
  1002.      sous-menu `Save As/ Sauver comme'.
  1003.  
  1004. `DEFAULTFONT'
  1005.      L'éditeur normallement utilise la police de caractères de
  1006.      l'écran public pour dessiner ses gadgets. Si vous mettez ce type
  1007.      d'outil à `YES', l'éditeur utilisera la police du système par
  1008.      défaut.
  1009.  
  1010. `XPOS'
  1011.      Cela spécifie la position X initiale de la fenêtre principale de
  1012.      l'éditeur.
  1013.  
  1014. `YPOS'
  1015.      Cela spécifie la position Y initiale de la fenêtre principale de
  1016.      l'éditeur.
  1017.  
  1018. `MINLISTCOLUMNS'
  1019.      Cela spécifie le nombre minimum de colonnes dans la liste des
  1020.      gadgets.
  1021.  
  1022. `MINLISTROWS'
  1023.      Cela spécifie le nombre minimum de lignes dans la liste des
  1024.      gadgets.
  1025.  
  1026.  
  1027. Arguments CLI
  1028. ==============
  1029.  
  1030.    Quand l'éditeur est lancé depuis le shell, il utilise la ligne de
  1031. commande suivante:
  1032.  
  1033.      FROM,EDIT/S,USE/S,SAVE/S,PUBSCREEN/K,DEFAULTFONT/S
  1034.  
  1035. `FROM'
  1036.      Ce paramètre spécifie le nom du fichier de préférences que
  1037.      l'éditeur devra chargé.
  1038.  
  1039. `USE'
  1040.      Si vous utilisez ce paramètre, l'éditeur installera le fichier
  1041.      spécifié comme le paramètre `FROM' comme le fichier courant de
  1042.      configuration.
  1043.  
  1044. `SAVE'
  1045.      Si vous utilisez ce paramètre, l'éditeur installera le fichier
  1046.      spécifié comme `FROM' comme le fichier courant et permanent de
  1047.      configuration.
  1048.  
  1049. `PUBSCREEN'
  1050.      Ce paramètre dit à l'éditeur d'ouvrir ses fenêtres sur un
  1051.      écran public spécifique. Si vous ne positionnez pas ce type
  1052.      d'outil, l'écran public par défaut sera utilisé.
  1053.  
  1054. `DEFAULTFONT'
  1055.      L'éditeur utilise normalement la police de caractères de
  1056.      l'écran public pour dessiner ses gadgets. Si vous utilisez ce
  1057.      paramètre, l'éditeur utilisera la police de caractères système
  1058.      par défaut.
  1059.  
  1060.  
  1061. L'interface de la librairie partagée de ToolManager
  1062. ****************************************************
  1063.  
  1064.    Le gestionnaire de ToolManager est mis dans une librairie partagée
  1065. Amiga. Cette librairie offre plusieurs fonctions pour créer et
  1066. manipuler les objets ToolManager, ainsi vous pouvez les utiliser dans
  1067. vos programmes.
  1068.  
  1069.    Il y a actuellement six fonctions disponibles:
  1070.  
  1071. `AllocTMHandle()'
  1072.      Pour créer des objets ToolManager, vous devez d'abord allouer un
  1073.      TMHandle. Ce gestionnaire stocke toutes les informations de vos
  1074.      objets et est utilisé pour les référencier. A noter que
  1075.      l'information stockée dans ce gestionnaire est *seulement*
  1076.      accessible par par le programme qui les a créés.
  1077.  
  1078. `FreeTMHandle()'
  1079.      Cette fonction libére un TMHandle et tous les objets ToolManager
  1080.      associés avec lui. Chaque `AllocTMHandle()' doit être terminé
  1081.      par un `FreeTMHandle()'!
  1082.  
  1083. `CreateTMObjectTags()'
  1084. `CreateTMObjectTagList()'
  1085.      Cette fonction crée un objet ToolManager. Vous devez fournir un
  1086.      nom, le type d'objet et différents renseignements  pour les
  1087.      paramètres de l'objet. Le nom de l'objet est important, car il
  1088.      est utilisé pour référencer l'objet.
  1089.  
  1090. `ChangeTMObjectTags()'
  1091. `ChangeTMObjectTagList()'
  1092.      Vous pouvez modifier les paramètres d'un objet ToolManager avec
  1093.      cette fonction. L'état de l'objet sera mis à jour pour refléter
  1094.      les nouveaux paramètres. A noter: Actuellement, les objets Image
  1095.      ne peuvent être modifiés.
  1096.  
  1097. `DeleteTMObject()'
  1098.      Avec cette fonction, vous pouvez effacer un objet ToolManager. Si
  1099.      l'objet est lié aux autres objets, ces objets seront avertis pour
  1100.      mettre à jour leur états.
  1101.  
  1102. `QuitToolManager()'
  1103.      Cette fonction dit au gestionnaire de ToolManager de quitter dès
  1104.      que possible.
  1105.  
  1106.    La description complète de l'interface de la librairie est
  1107. disponible au format AutoDoc (voir Docs).
  1108.  
  1109.  
  1110. Comment définir un raccourci-clavier
  1111. *************************************
  1112.  
  1113.    Ce chapitre décrit comment définir un raccourci-clavier comme une
  1114. Chaine de Description d'Entrées qui est alors interceptée par
  1115. Commodities. Chaque fois qu'un raccourci clavier est activé,
  1116. Commodities génère un évenement qui est utilisé par ToolManager
  1117. pour activer des objets Exec ou pour basculer les objets Dock. Une
  1118. chaine de description a la syntaxe suivante:
  1119.  
  1120.      [<class>] {[-][<qualifier>]} [-][upstroke] [<key code>]
  1121.  
  1122.    Tous les mots clé sont insensibles aux majuscules.
  1123.  
  1124.    `class' décrit la classe InputEvent. Ce paramètre est optionnel et
  1125. si il est manquant, le défaut `rawkey' est utilisé. Voir Classes
  1126. InputEvent. Les `Qualifiers' sont des "signaux" qui peuvent être
  1127. positionnés ou effacés le temps que le raccourci clavier est activé;
  1128. sinon aucun évenement ne sera généré. Pour chaque `qualifier' qui
  1129. doit être appelé, vous fournissez son mot clé. Tous les autres
  1130. `qualifiers' sont attendus à être effacés par défaut. Si vous
  1131. voulez ignorer un `qualifier', mettez juste un `-' avant son mot clé.
  1132. Voir Qualifiers.
  1133.  
  1134.    Normalement, un événement d'une `Hot Key' est généré quand une
  1135. touche est pressée. Si l'événement doit être généré quand la
  1136. touche est relachée, fournissez le mot clé `upstroke'. Quand le fait
  1137. de presser et de relacher d'une touche doivent générer un
  1138. événement, utiliser `-upstroke'.
  1139.  
  1140.    Le code de touche est dépendant de la classe InputEvent. Voir Codes
  1141. de touche.
  1142.  
  1143.    Note: Choisissez vos touches d'appel *carefully*, parce que
  1144. Commodities a une priorité dans la chaîne du gestionnaire InputEvent
  1145. (i.e. sera écrasé par les définitions existantes).
  1146.  
  1147.  
  1148. Classes InputEvent
  1149. ===================
  1150.  
  1151.    Commodities supporte la plupart des classes InputEvent qui sont
  1152. générées par l'input.device. Cette partie décrit ces classes qui
  1153. sont les plus pratiques pour les touches d'appel de ToolManager.
  1154.  
  1155. `rawkey'
  1156.      C'est la classe par défaut et couvre tous les événements
  1157.      clavier. Par exemple, `rawkey a' ou `a' crée un événement
  1158.      chaque fois que la touche "a" est pressée. Vous devez spécifier
  1159.      un code de touche pour cette classe. Voir rawkey key codes.
  1160.  
  1161. `rawmouse'
  1162.      Cette classe décrit tous les événements des boutons de souris.
  1163.      Vous devez spécifier un code de touche pour cette classe. Voir
  1164.      rawmouse key codes.
  1165.  
  1166. `diskinserted'
  1167.      Les événements de cette classe sont générés lorsqu'un disque
  1168.      est inséré dans un lecteur. Cette classe n'a pas de codes de
  1169.      touche.
  1170.  
  1171. `diskremoved'
  1172.      Les événements de cette classe sont générés lorsqu'un disque
  1173.      est sorti d'un lecteur. Cette classe n'a pas de codes de touche.
  1174.  
  1175.  
  1176. Qualificateurs
  1177. ===============
  1178.  
  1179.    Certains synonymes de mot-clés ont été rajoutés à la version 38
  1180. de "Commodities". Ceci sont marqués avec une `*'.
  1181.  
  1182. `lshift', `left_shift' *
  1183.      Touche Shift gauche.
  1184.  
  1185. `rshift', `right_shift' *
  1186.      Touche Shift droite.
  1187.  
  1188. `shift'
  1189.      Touche Shift.
  1190.  
  1191. `capslock', `caps_lock' *
  1192.      Touche Majuscule.
  1193.  
  1194. `caps'
  1195.      Touche Shift ou touche Majuscule.
  1196.  
  1197. `control', `ctrl' *
  1198.      Touche Controle.
  1199.  
  1200. `lalt', `left_alt' *
  1201.      Touche Alt gauche.
  1202.  
  1203. `ralt', `right_alt' *
  1204.      Touche Alt droite.
  1205.  
  1206. `alt'
  1207.      Touche Alt.
  1208.  
  1209. `lcommand', `lamiga' *, `left_amiga' *, `left_command' *
  1210.      Touche Amiga gauche.
  1211.  
  1212. `rcommand', `ramiga' *, `right_amiga' *, `right_command' *
  1213.      Touche Amiga droite.
  1214.  
  1215. `numericpad', `numpad' *, `num_pad' *, `numeric_pad' *
  1216.      Ce mot clé *doit* être utilisé pour n'importe quelle touche du
  1217.      clavier numerique.
  1218.  
  1219. `leftbutton', `lbutton' *, `left_button' *
  1220.      Bouton gauche de la souris. Voir la note ci-dessous.
  1221.  
  1222. `midbutton', `mbutton' *, `middlebutton' *, `middle_button' *
  1223.      Bouton du milieu de la souris. Voir la note ci-dessous.
  1224.  
  1225. `rbutton', `rightbutton' *, `right_button' *
  1226.      Bouton droit de la souris. Voir la note ci-dessous.
  1227.  
  1228. `repeat'
  1229.      Ce qualificateur doit être précisé quand la
  1230.      répétition-clavier est active. Il n'est utile que pour la classe
  1231.      `rawkey' d'évenement d'entrée.
  1232.  
  1233.    Note: La version 37 de "Commodities" contient une erreur qui empêche
  1234. l'utilisation de `leftbutton', `midbutton' et `rbutton' comme
  1235. qualificateurs. Cette erreur a été corrigé dans la version 38.
  1236.  
  1237.  
  1238. Codes de touches
  1239. =================
  1240.  
  1241.    Chaque classe d'évenement d'entrée a ses propres codes de touche:
  1242.  
  1243.  
  1244. Key codes for InputEvent class `rawkey'
  1245. ----------------------------------------
  1246.  
  1247.    Certains mot-clés et des synonymes ont été rajoutés à la
  1248. version 38 de "Commodities". Ceci sont marqués avec une `*'.
  1249.  
  1250. `a'-`z', `0'-`9', ...
  1251.      Caractères ASCII.
  1252.  
  1253. `f1', `f2', ..., `f10', `f11' *, `f12' *
  1254.      Touches de fonctions.
  1255.  
  1256. `up', `cursor_up' *, `down', `cursor_down' *
  1257. `left', `cursor_left' *, `right', `cursor_right' *
  1258.      Touches fléchées.
  1259.  
  1260. `esc', `escape' *, `backspace', `del', `help'
  1261. `tab', `comma', `return', `space', `spacebar' *
  1262.      Touches spéciales.
  1263.  
  1264. `enter', `insert' *, `delete' *
  1265. `page_up' *, `page_down' *, `home' *, `end' *
  1266.      Touches du clavier numérique. Chacun de ces codes de touche
  1267.      *doit* utilisé le qualificateur `numericpad' !
  1268.  
  1269.    de la souris --
  1270.  
  1271.  
  1272. Key codes for InputEvent class `rawmouse'
  1273. ------------------------------------------
  1274.  
  1275.    Ces mots-clé ont été ajoutés à la version 38 de "Commodities".
  1276. Ils ne sont pas disponibles dans la version 37.
  1277.  
  1278. `mouse_leftpress'
  1279.      Appuyer sur le bouton gauche de la souris.
  1280.  
  1281. `mouse_middlepress'
  1282.      Appuyer sur le bouton du milieu de la souris.
  1283.  
  1284. `mouse_rightpress'
  1285.      Appuyer sur le bouton droit de la souris.
  1286.  
  1287.    Note: Pour utiliser un de ces codes de touche, vous devez également
  1288. préciser la qualificateur correspondant, par exemple
  1289.  
  1290.      rawmouse leftbutton mouse_leftpress
  1291.  
  1292.  
  1293. Exemples de raccourci-clavier
  1294. ==============================
  1295.  
  1296. `ralt t'
  1297.      Maintenir enfoncé la touche Alt de droite et presser "t"
  1298.  
  1299. `ralt lalt t'
  1300.      Maintenir enfoncé les touches Alt de gauche *et* de droite et
  1301.      presser "t"
  1302.  
  1303. `alt t'
  1304.      Maintenir enfoncé la touche Alt et presser "t"
  1305.  
  1306. `rcommand f2'
  1307.      Maintenir enfoncé la touche Amiga de droite et presser la seconde
  1308.      touche de fonction.
  1309.  
  1310. `numericpad enter'
  1311.      Maintenir enfoncé la touche Entrer du clavier numérique.
  1312.  
  1313. `rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress'
  1314.      Maintenir enfoncé le bouton du milieu de la souris et presser la
  1315.      bouton gauche de la souris.
  1316.  
  1317. `diskinserted'
  1318.      Insérer une disquette dans n'importe quel lecteur.
  1319.  
  1320.  
  1321. Les questions les plus posées sur ToolManager
  1322. **********************************************
  1323.  
  1324.    Voici les questions les plus demandées sur ToolManager:
  1325.  
  1326.    - Pourquoi ToolManager ne peut-il pas créer de multiples menus ou
  1327.      sous-menus "Outils" ?
  1328.  
  1329.      Les menus ou sous-menus multiples ne sont pas actuellement
  1330.      supportés pas le système d'exploitation. Pour les créer, vous
  1331.      devez le `bricoler', ce qui rend un système instable. Je n'ai pas
  1332.      voulu produire un logiciel instable, alors, je n'inplémenterais
  1333.      pas une pareille chose dans ToolManager.
  1334.  
  1335.    - Les programmes WB ne veulent pas se lancer, mais tous les autres
  1336.      types Exec marchent bien.
  1337.  
  1338.      ToolManager se base sur le programme `L:WBStart-Handler' pour
  1339.      lancer les programmes WB. Il y a deux raisons, pour lesquelles
  1340.      ToolManager ne peut pas executer ce programme:
  1341.  
  1342.         * Le fichier `L:WBStart-Handler' n'existe pas. SVP, copier-le
  1343.           depuis l'archive de distribution.
  1344.  
  1345.         * Le flag d'execution (e) n'est pas mis sur le fichier. Utilise
  1346.           la commande suivante pour mettre ce flag : `protect
  1347.           L:WBStart-Handler +e'
  1348.  
  1349.    - Comment puis-je créer une dock horizontale ?
  1350.  
  1351.      Mets juste le nombre de colonnes aux nombres d'entrées de l'objet
  1352.      dock.
  1353.  
  1354.    - Comment puis-je créer une fenêtre de sortie pour les programmes
  1355.      CLI ?
  1356.  
  1357.      Les fenêtres de sortie peuvent être créées en utilisant le
  1358.      device `CON:'. Utilise le nom de fichier suivant pour créer une
  1359.      fenêtre auto-ouvrante avec un gadget de fermeture qui ne se ferme
  1360.      qu'après la fin du programme :
  1361.  
  1362.           CON:10/10/640/100/Output-Window/AUTO/CLOSE/WAIT
  1363.  
  1364.      Le device `CON:' a beaucoup d'options, svp consulter votre manuel
  1365.      AmigaDOS pour plus d'informations.
  1366.  
  1367.    - Comment puis-je mettre les arguments au milieu de la ligne de
  1368.      commande CLI/Arexx ?
  1369.  
  1370.      Normalement, tous les arguments sont passés à la ligne de
  1371.      commande. Pour insérer les arguments n'importe où dans la ligne
  1372.      de commande, ToolManager utilise la même syntaxe `[]', que celle
  1373.      qui est utilisée par la commande AmigaShell `alias'. Aussi, par
  1374.      exemple :
  1375.  
  1376.           Dir [] all
  1377.  
  1378.      insérera tous les arguments avant le mot clé `all'.
  1379.  
  1380.    - Comment puis-je effacer le lien d'un objet complexe à un objet
  1381.      simple ?
  1382.  
  1383.      Aprés avoir pressé le boutton "xxx Objet", presser le boutton
  1384.      "Ok" *sans* sélectionner un objet. Cela signifie que vous avez
  1385.      choisi aucun objet, et alors le lien sera effacé.
  1386.  
  1387.    - Comme puis-je créer des sous-docks ?
  1388.  
  1389.      Vous devez utiliser des objets Exec du type Dock. Mettez de pareils
  1390.      objets dans les entrées de votre dock principale et ils pourront
  1391.      ouvrir/fermer les autres docks.
  1392.  
  1393.    - ToolManager est mort aprés le lancement d'une commande Réseau.
  1394.  
  1395.      Il y a actuellement un problème avec le logiciel via réseau, qui
  1396.      n'annule pas les requêtes locales. Aussi, si votre machine est
  1397.      appelée `Hôte1' et vous avez un objet Exec du type Network avec
  1398.      la commande `Objet@Hôte1', ToolManager bouclera quand vous
  1399.      l'activerez. SVP, utiliser seulement les noms des machines
  1400.      distantes !!!
  1401.  
  1402.  
  1403. L'Historique de ToolManager
  1404. ****************************
  1405.  
  1406. 2.1, Release date 16.05.1993
  1407.         - New Exec object types: Dock, Hot Key, Network
  1408.  
  1409.         - New Dock object flags: Backdrop, Sticky
  1410.  
  1411.         - New object type: Access
  1412.  
  1413.         - Network support
  1414.  
  1415.         - Editor main window is now an AppWindow
  1416.  
  1417.         - Gadget keyboard shortcuts in the preferences editor
  1418.  
  1419.         - New tooltypes for the preferences editor
  1420.  
  1421.         - Several bug fixes
  1422.  
  1423.         - Enhanced documentation
  1424.  
  1425. 2.0, Release date 26.09.1992
  1426.         - Complete new concept (object oriented)
  1427.  
  1428.         - (Almost) Complete rewrite
  1429.  
  1430.         - ToolManager is now split up into two parts
  1431.  
  1432.         - Main handler is now embedded into a shared library
  1433.  
  1434.         - Configuration is now handled by a Preferences program
  1435.  
  1436.         - Configuration file format has changed again :-) It is an IFF
  1437.           File now and resides in ENV:
  1438.  
  1439.         - Multiple Docks and multi-column Docks
  1440.  
  1441.         - Docks with new window design
  1442.  
  1443.         - Dock automatically detects largest image size
  1444.  
  1445.         - Sound support
  1446.  
  1447.         - Direct ARexx support for Exec objects
  1448.  
  1449.         - ToolManager can be used without the Workbench. If the
  1450.           Workbench isn't running, it won't use any App* features.
  1451.  
  1452.         - Locale support
  1453.  
  1454.         - Path from Workbench will be used for CLI tools
  1455.  
  1456.         - Seperate Handler Task for starting WB processes
  1457.  
  1458. 1.0 upto 1.5
  1459.      Please look into the english documentation for further information.
  1460.  
  1461.  
  1462. L'auteur voudrait remercier...
  1463. *******************************
  1464.  
  1465.    ToolManager est passé par plusieurs étapes majeures dans son
  1466. évolution depuis sa première implementation à la mi-1990. Ce
  1467. développement n'aurait pas être possible si je n'avais pas reçu
  1468. autant de réactions de la part de beaucoup d'utilisateurs de
  1469. ToolManager. Beaucoup d'idées et de caractéristiques en sont
  1470. inspirées...
  1471.  
  1472.    Par conséquent, je voudrais remercier:
  1473.  
  1474. Pour les pré-tests, les idées et le rapport d'erreurs:
  1475.      La section Amiga de notre club informatique local (Computerclub an
  1476.      der RWTH Aachen), Olaf 'Olsen' Barthel, Georg Hessmann (Gucky),
  1477.      Markus Illenseer (ill), Klaus Melchior, Rickard Olsson (Richie),
  1478.      Matthias Scheler (Tron), Ralph Schmidt (laire), Roger Westerlund
  1479.      (Budda), Juergen Weinelt, Brian Wright (SteveVai), Petra Zeidler
  1480.      (stargazer) et beaucoup d'autres...
  1481.  
  1482. Matthew Dillon
  1483.      Sans votre *excellent* DICE et beaucoup d'autres de vos outils,
  1484.      ToolManager n'existerait pas!
  1485.  
  1486. Pour leur excellent travail graphique:
  1487.      Andreas Harrenberg, Georg Hessmann, Michael "Mick" Hohmann, Markus
  1488.      Illenseer, Oliver Koenen, Klaus Melchior, Rickard Olsson, Jan
  1489.      Peter, Matthias Scheler, Brian Wright
  1490.  
  1491. Pour les traductions :
  1492.      Tomi Blinnikka (suomi), Jorn Halonen (norsk), Dr. Peter Kittel
  1493.      (deutsch), Jasper Kehlet (dansk), Klaus Melchior (eifel), Rickard
  1494.      Olsson (svenska), Rullier Pascal & Marc Schaefer (français), Tor
  1495.      Rune Skoglund (norsk), Reinhard Spisser (italiano), Andrea Suatoni
  1496.      (italiano)
  1497.  
  1498. Tous les copains de West Chester:
  1499.      Pour le dévelopement de l'Amiga et de son superbe système
  1500.      d'exploitation.
  1501.  
  1502. Tous les utilisateurs qui m'ont envoyé de l'argent:
  1503.      Je n'en avais pas demandé dans les versions 1.x, mais c'est
  1504.      agréable de voir que quelqu'un apprecie mon travail.
  1505.  
  1506. Tous les utilisateurs qui m'ont envoyé un mot:
  1507.      J'aime vraiment lire vos lettres!
  1508.  
  1509. et tous ce que j'ai oublié de mentionner...
  1510.  
  1511. Index
  1512. ******
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  TeX                                    Docs
  1517.  Access objets                          Access
  1518.  Adresse                                Adresses des auteurs
  1519.  Adresse InterNet                       Adresses des auteurs
  1520.  Adresse postale                        Adresses des auteurs
  1521.  AmigaGuide                             Docs
  1522.  ARexx scripts                          Scripts
  1523.  Arguments CLI                          Arguments CLI
  1524.  Catalogue des fichiers                 Locale
  1525.  Commentaires                           Adresses des auteurs
  1526.  Compilation support                    Programmers
  1527.  Concepts                               Concepts
  1528.  Concepts des programmes                Concepts
  1529.  Configuration                          Preferences
  1530.  Copyright                              Copyright
  1531.  Crédits                               Credits
  1532.  Diskinserted                           Classes InputEvent
  1533.  Diskremoved                            Classes InputEvent
  1534.  Distribution                           Copyright
  1535.  Distribution des fichiers              Distribution des fichiers
  1536.  Dock objets                            Dock
  1537.  Documentaion des librairies            Docs
  1538.  Documentation                          Docs
  1539.  Documentation ASCII                    Docs
  1540.  Documentation imprimée                Docs
  1541.  Donations                              Adresses des auteurs
  1542.  E-Mail                                 Adresses des auteurs
  1543.  Exec objets                            Exec
  1544.  Exemple                                Guide
  1545.  Exemple d'images                       Graphics
  1546.  Exemples de raccourci-clavier          exemples de Raccourci-Clavier
  1547.  Garantie légale                       Copyright
  1548.  GetPubName                             Goodies
  1549.  GiftWare                               Important
  1550.  Guide                                  Guide
  1551.  Historique                             Historique
  1552.  Icon objets                            Icon
  1553.  Image objets                           Image
  1554.  Images de Contribution                 Graphics
  1555.  InputEvent classes                     Classes InputEvent
  1556.  Installation (rapide)                  Installation rapide
  1557.  Installation rapide                    Installation rapide
  1558.  Interdictions                          Copyright
  1559.  Interface librairie                    Librairie
  1560.  Interface librairie partagée          Librairie
  1561.  Introduction à ToolManager            Introduction
  1562.  Introduction aux objets de ToolManager Concepts
  1563.  Introduction aux raccourci-claviers    Raccourci-Clavier
  1564.  Joueur de Son                          Goodies
  1565.  Key codes for rawkey                   rawkey key codes
  1566.  Key codes for rawmouse                 rawmouse key codes
  1567.  L répertoire                          L
  1568.  L'interface de la librairie partagée de ToolManagerLibrairie
  1569.  Langage (fichiers)                     Locale
  1570.  Langages                               Locale
  1571.  Libs répertoire                       Libs
  1572.  List: rawkey key codes                 rawkey key codes
  1573.  List: rawmouse key codes               rawmouse key codes
  1574.  Liste des erreurs                      Adresses des auteurs
  1575.  Liste: Qualificateurs                  Qualifiers
  1576.  Locale répertoire                     Locale
  1577.  Localisation                           Locale
  1578.  Menu objets                            Menu
  1579.  Notes importantes                      Important
  1580.  Objets                                 Objets
  1581.  Objets ToolManager                     Objets
  1582.  Permissions                            Copyright
  1583.  Préférences éditeur (de)            Preferences
  1584.  Prefs répertoire                      Prefs
  1585.  Programmers répertoire                Programmers
  1586.  Qualificateurs                         Qualifiers
  1587.  Questions                              Questions
  1588.  Référence: Distribution des fichiers Distribution des fichiers
  1589.  Référence: Interface librairie       Librairie
  1590.  Référence: Objets ToolManager        Objets
  1591.  Référence: Préférences éditeur (de)Preferences
  1592.  Référence: Raccourci-Clavier         Raccourci-Clavier
  1593.  Répertoire de Documentations          Docs
  1594.  Répertoire Goodies                    Goodies
  1595.  Répertoire Graphics                   Graphics
  1596.  Réponses                              Questions
  1597.  Raccourci Clavier                      Raccourci-Clavier
  1598.  Rapide installation                    Installation rapide
  1599.  Rawkey                                 Classes InputEvent
  1600.  Rawmouse                               Classes InputEvent
  1601.  Remerciements                          Credits
  1602.  Scripts répertoire                    Scripts
  1603.  Shell scripts                          Scripts
  1604.  Sound objets                           Sound
  1605.  Source code                            Source
  1606.  Source répertoire                     Source
  1607.  Texinfo                                Docs
  1608.  Tour guidé                            Guide
  1609.  Traducteurs                            Source
  1610.  Traductions                            Locale
  1611.  Types d'outils                         Types des outils
  1612.  UPD                                    Goodies
  1613.  V38 (et plus) caractéristiques        Important
  1614.  Versions                               Historique
  1615.  Versions de programmes                 Historique
  1616.  WBStart 1.2                            L
  1617.  WBStart-Handler                        L
  1618.  WBStartup répertoire                  WBStartup
  1619.  
  1620.